如何在率土之滨进行城镇建设的拓展
城镇建设是游戏核心玩法之一,合理规划主城与分城的发展直接影响资源获取和军事扩张效率。主城建设需优先升级资源类设施,包括伐木场、炼铁场、磨坊和采石场,满级后木材与铁矿产量额外增加5200,粮草与石料增加5500。同时需配套升级仓库以突破资源存储上限,满级仓库可提升80万资源容量并增加1000税收。民居作为铜币主要来源,每日可征收3次,必要时可用玉符强征。城主府是核心建筑,3级后每升一级可扩建一次,8级后解锁封禅台和社稷坛,前者提升部队COST值,后者提高名望上限。

分城建设需满足名望6000及占领3×3九宫格资源地,消耗2.5万木材、2.5万铁矿、3.5万石料和2万粮草。分城定位应明确:第一座建议建在本州中央位置作为攻城队大本营,后期分城则布局于大后方专注资源生产。分城保留民居、仓库、资源设施及防御类建筑,但移除四大营、点将台等军事设施,其资源产量与主城叠加,满级后单块土地资源收益超过9级地。戍城作为军事型分城,仅需2×2地块即可建造,通过将军府解锁兵营、拜将台等设施,能快速扩充部队但无法迁城。

城墙提升耐久度,警戒所提供常驻守军(满级1500兵力),烽火台延长预警时间至1200秒。武神巨像和沙盘阵图分别降低20%物理与策略攻击伤害,并激活攻谋双属性加成。技术类建筑如金虎台、遣将台可在战场构建2×2防御工事,床弩需部队操作且依赖武将属性,能自动攻击敌方部队、建筑及器械。铁壁可保护非城区地块免受普通攻击损伤,需注意其无法建造在城池、关卡等特殊区域。
取消分城数量限制后,改由建设值总量控制扩张规模,需权衡经济型分城与军事戍城的配比。分城建造后5天内通过加速可完成资源设施满级,每小时产出5350木材/铁矿、5650石料/粮草,相当于2444资源/格的效率。主城8级后应优先将社稷坛升至1级以突破名望限制,同时利用封禅台提升高COST武将的编队空间。资源州内的分城建议迁城入驻,通过叠加产量加速中后期发育。

赛季更新带来的北伐剧本新增了城池联动机制,需结合新技术建筑调整布局。戍城占领点被夺取会导致建筑摧毁,而城区失守仅降低带兵上限,需在前线布置冗余戍城保障战术弹性。开发土地时需确保主城或分城存在于对应城池区域内,否则开发收益将回落至基础水平。联盟协作中可利用盒子堵路战术,通过交替沦陷主城形成免战衔接,但需注意该策略依赖精准的12小时免战周期与资源储备。
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